第306章 解密型玩家_异维囚笼 首页

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第306章 解密型玩家

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下了列车,便是车站。

    温登市的天气非常好,阳光明媚,惠风和畅,凉爽的秋风如流水般拂过白线的耳畔,带起些许发丝。由于此处是终点站,因此站上的人流密度相当高,但是空气中却没有车站中常见的香烟味和汗臭味,反倒有一股甜甜的爆米花味从出口楼梯上传来。

    白线跟著领头的瘸子走向了站的过道,她一边走,一边看向了楼梯上方的验票闸机,以及闸机上方的巨大挂钟。

    挂钟的黄铜时针和分针都正好指向了12,表针后的表盘上则雕刻著温登热电站的双环形标志,看上去颇有设计感,挂钟下方的闸机两侧则挂著整个车站的平面图。

    虽然白线现在已经变成了傻子,但是她身为资深老玩家的素养还在,她近乎本能地观察并收集著各类信息。

    事物是普遍联系的,剧本开场的场景中必定会有著与危机相关的蛛丝马迹。

    《调查员》的游戏强度,是会随轮数增加而变大的,但无论如何,剧本开场时的调查都至关重要,如果能在开场就取得思路,乃至拿到线索,那么玩家们甚至有可能在危机爆发前就掐灭危机。

    但如果行动缓慢,那一旦危机全面勃发,玩家们便势必会遭遇邪祟,进而损耗大量精神健康,以及其他战斗资源,长此以往,便会形成越打越弱的恶性循环。

    因此如果想要快速成长,就必须要在开场调查中取得足够的突破!

    从某种角度讲,白线对自己变傻这件事颇为介怀,她现在非常想在夏伦面前表现一下自己身为老玩家的实力,于是她专心致志地观察起了站。

    她看到了嘴角沾著奶油,埋头吃著冰淇淋的小女孩;看到了哄睡著婴儿的年轻母亲;看到了满脸胡渣,脸上冒油的中年白领。

    无论怎么看,此处似乎都是一副生活气息浓厚的和平场景,但现在这里有多和谐,危机爆发后,就会有多惨烈。

    瘸子没急著上楼,他胸有成竹般走到站的过道旁,从印著热电站徽记的架上拿起了一本旅游导读,随手翻阅起来,而他的弟弟平头壮汉则有些不知所措。

    「哥哥,咱们接下来该干啥?」他压低声音问道。

    瘸子不紧不慢地摇了摇头:「先上候车大厅看看,出了车站后,我们可以考虑去旅游手册上提到的几个著名景点,比如「温登大雕像』,「热电站博物馆』,「驯鹿动物园』之类的地方转一转。」听到这话,白线不由感到了些许失望。

    她本以为对方反驳夏伦搜查车厢的提案是有什么高见,但没想到对方的思路居然如此平庸。瘸子的思路不能说有问题,但只能说是中规中矩,如果这是20轮左右的单人剧本模式,甚至可以算是颇有章法,但问题在于这是多人剧本模式,而且自己的游戏轮数非常高!

    换句话说,这轮剧本的难度会很高。

    白线不由感到了些许焦虑,虽然现在一切看上去都岁月静好,但如果她再不做点什么,那这轮剧本的走向恐怕会不太妙。

    说不定,他们真得和邪祟从头打到尾了.

    眉头紧锁,白线抿紧嘴,用自己仅剩8点的智力竭尽所能地搜寻起了不寻常的地方,然而她此时脑袋里空空如也,即使有著超凡感知,也根本找不到特殊之处。

    很快,一行人在瘸子的带领下走上了楼梯,穿过了闸机,来到了温登站的候车大厅内。

    候车大厅整体呈流线型,宛若一颗布谷鸟蛋,穹顶上颇为大胆地弧形铁架与绞索结构让整座大厅显得宽敞而颇具现代主义风格。

    秋日温暖的阳光从透亮的超大型窗户射进大厅内,照亮了车次大屏幕与大厅中间的铁质座椅,来往的旅客熙熙攘攘,卖爆米花的商户微笑著给顾客递著贴著双环标志的爆米花桶,一切都显得和谐美好。瘸子环顾了一圈大厅,忽然用拐杖敲了敲地面:「大家有什么好的想法吗?」

    忽地,白线眼前一亮,在痛苦而混沌的思考中,一抹炽热的明亮直觉忽然破壳而出,划过了她光滑的大脑皮层,想都不想,她直接说道:「热电站!」

    「哈?热电站?别开玩笑了。」平头壮汉嘴角微撇,「线索肯定在温登市内,热电站可太远了。你有什么证据支持自己的想法?不会你就靠直觉吧?」

    ...」白线一时语塞,她怔怔地盯著地面看了好几秒,才颇为艰

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